運動跟蹤系統(tǒng)旨在消除視頻游戲的滯后
研究人員設計了Lumitrack、運動跟蹤技術(shù)聲稱消除大量的延遲發(fā)生在現(xiàn)有視頻游戲系統(tǒng)。
開發(fā)的卡耐基梅隆大學的研究者和迪斯尼研究匹茲堡,Lumitrack說也是極其精確,很實惠。
大學說這項技術(shù)是由投影儀和傳感器。一個結(jié)構(gòu)化模式,它更像一個大的條形碼,是投射在該地區(qū)被跟蹤。傳感器單元,或靠近投影儀或人或?qū)ο蟊桓?可以快速和精確定位運動在那個地區(qū)的任何地方。
“什么Lumitrack拿得出手的就是,第一,低延遲,”羅伯特•肖表示,博士生在卡內(nèi)基梅隆的人機交互研究所(HCII)。“運動跟蹤已經(jīng)添加了一個引人注目的維度與流行的游戲系統(tǒng),但總是有一個時間差球員的動作和動作的《阿凡達》在游戲中。Lumitrack大大快于這些消費系統(tǒng),實時響應”。
在一份聲明中,肖說Lumitrack也是極其精確,與子毫米精度。此外,這種性能達到較低的成本。這些傳感器只需要很少的功率和將廉價組裝在體積。組件甚至可以被集成到移動設備,包括智能手機。
很多方法存在跟蹤人體運動,包括昂貴的、高精密的系統(tǒng)用于創(chuàng)建計算機圖像生成的電影。雖然Lumitrack的開發(fā)人員有針對性的游戲作為初始應用程序,技術(shù)相結(jié)合的低延遲、高精密、低成本使它適合許多應用程序,包括CGI和人機交互。
Lumitrack關(guān)鍵是結(jié)構(gòu)化模式,是投射在跟蹤區(qū)域。稱為二進制m序列,一系列的酒吧編碼一系列位,每個序列的七位只出現(xiàn)一次。一個光學傳感器可以快速確定它是基于這部分序列它看到。當兩個m序列預計互成直角,傳感器可以確定其位置在兩個維度;當多個傳感器,使用三維運動跟蹤是可能的。
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